|
Написано 21 Ноябрь, 2008 в разделе Новости
Небольшая опушка посреди густого леса, здоровенный, сияющий кристалл в небольшой ямке, поросшая растительностью колонна, котел, урна, портал, странный полуголый лысый человек в оранжевой рясе, - начальная локация. Она же «Начало Пути». Здесь собственно для вашего персонажа здесь всё и начинается. Перед тем, как попасть в игровой мир, вам предстоит выбрать субрасу своего детища. В этом вам может помочь симпатичный лысый человек в оранжевой робе по прозвищу «Мастер Субрас». Не смотря на то, что шард - русский, этот NPC говорит исключительно по-английски. Для тех, кто в английском не силен, тут находится перевод его и ваших реплик. Что следует из его прозвища, он закрепляет субрасы. По вашему желанию естественно. Но перед тем как сделать выбор, советую ознакомиться с полным списком субрас шарда. Должен ещё отметить, что наделение субрасой, вашего персонажа, вовсе не обязательно, и вы вполне можете играть одной из базовых рас.
Итак, с выбором субрасы разобрались. Оглядываемся вокруг. Чуть за спиной мастера, виднеется портал. Шагаем в его сторону. Как правило, этот портал сразу ведет к небольшому лагерю странника, близ деревни Бьорнтвайт - в локацию Леса - Портал. Собственно так происходит с представителями всех рас, кроме людской. Тогда как человек, входя в поднимающиеся кольца портала, становится перед выбором, отправиться ли ему в мульти-расовый, полиэтнический континент (основной) к представителям самых разных рас и народностей (путь к окрестностям деревни Бьорнтвайт), либо отправиться в маленькое поселение Рикар (континент Тарленор), окрестности которого оккупированы всякой демонической нечестью, туда, где не ступала нога ни эльфа, ни дварфа, ни орка.
Но о Рикаре, мы поговорим отдельно и позже, а сейчас, ведомые жаждой к новому, ступаем в мир многоликого «большого» континента» ставшего домом для многих рас и народов. Континента укрывшего в себе, как бескрайние пустыни юга, так и заснеженные просторы севера, как привычный, пропитанный духом средневековья запад, так и загадочный, полной непознанной мудрости восток. Но обо всём по порядку.
Появляемся мы у костра, вокруг которого с упорством, достойным лучшего применения кругами ходит странный человек в темно-коричневой, кое-где поблеклой, робе с низким капюшоном на лице. С ним можно побеседовать. Может вам он расскажет больше чем мне? Вообще он личность довольно таки неразговорчивая, хотя иногда, говорят, что он может рассказать длинную, невиданную историю аж в несколько часов длиною. Ну да ладно. Успешно миновав господина в балахоне, дальше всем настоятельно рекомендуется посетить небольшой домик на холме. Там можно ознакомиться с правилами и кое-какими возможностями шарда, это - своеобразный информационный пункт для новичков.
Собственно говоря, на этом увертюра заканчивается… занавес поднимается…. Мы ступаем по дороге идущей на север, оставляя пастуха с загоном для скота по левое плечо и входим в деревню Бьорнтвайт. Тут постоянно кипит жизнь и поскольку, считается, что это поселение находится в центре большого материка, тут можно увидеть людей со всех сторон света. Первое что предстает нашему взору - большое каменное здание с узорными стенами, причудливым орнаментом и рельефными пиками, во внутреннем дворе которого установлены громадные, массивные колонны, поддерживающие большую цельную мраморную плиту на высоте десяти метров. На плите установлена статуя человека держащего огромный золотой шар, от основания плиты, высоко в небо уходит светло-желтый луч чистого света. Тут светло даже ночью, это - Храм Латандера - Бога Утреннего Рассвета.
Возглавляет храм верховный священник Латандера по имени Имураф. Он продает кое-какие полезные вещи для активных последователей своего Бога, то есть для паладинов и добрых священников, а так же он обладает довольно обширным знанием мира и всяких легенд, так что сможет идентифицировать неизвестные вам предметы. Ну и ко всему прочему, этот замечательный человек еще может и полностью излечить, прямо скажем от всего, за умеренную плату естественно, а так же, продать вам разные зелья и мази, помогающие снять порчу или вывести яд.
Другой важный человек в деревне это караванщик Вестин, у него можно приобрести билет на караван до близлежащих и далеких населенных пунктов, к слову сказать, на просторах большого континента Безымянных Земель практически все города, деревни и поселения связанны сетью караванных путей, но далеко не в каждый из них можно попасть без пересадок. Так, например, от деревни Бьорнтвайт нельзя напрямую попасть в портовый город «Золотой залив», но можно отправиться в деревню Амбонд, откуда до Залива караваны ходят достаточно часто. Добраться напрямую посредством караванов из одного поселения в другое часто нельзя потому, что на прямом пути на караван могут напасть или бандиты, или животные. В случае с Прибежищем Воронов и Эдо, причиной тому является война. Ну и конечно надо сказать, что в любой населенный пункт можно попасть, дойдя до него пешком (или верхом), за исключением разве что морских путей. Боюсь до некоторых островов, вы кроме как на корабле никак больше не доберетесь. Так же, пожалуй, стоит сказать пару слов, о «Дорожках Фей». Дорожки фей - это такое внеплановое пространство, соединенное с плоскостью «реального» мира сетью проходов. С их помощью, вы можете перемещаться по миру очень быстро, зайдя в одной части света, выйдя в другой. Один из близлежащих входов на Дорожки феи, находится к востоку от Восточной части деревни Бьорнтвайт. Выглядят эти входы, как полые основания нижней части широкоствольных деревьев. И самое важное, пользоваться ими могут только те, в чьих жилах течет эльфийская кровь. Представителей остальных рас просьба не беспокоиться, вы туда просто не попадете.
Итак, вернёмся в Бьорнтвайт. По правую руку от Вестина топчется рослый мужчина весьма грубого вида, с седыми волосами и щетиной - это Торрук, хозяин этой деревни и местный скупщик, покупает почти всё, за весьма неплохую цену. А что самое замечательное деньги у него никогда не кончаются. Так что по вопросам сбыта трофеев, к нему. Говорят что Торруку уже за сотню лет, так как он был вторым человеком, прибывшим в этот мир, но каким образом он смог прожить так долго и выглядеть на сорок - сорок пять лет, непонятно. Некоторые считают, что это связано с его отсутствием в деревне на протяжении двадцати лет, но более точной информации, к сожалению, не имеется, а сам Торрук, говорить на такие темы отказывается.
Пройдя вдоль стены храма на север, к вам скорей всего пристанет усатый гном в колпаке, по имени Родо и предложит у него что-нибудь купить. Собственно не буду на нём долго останавливаться, лишь скажу, что этот парень единственный в округе продает зелья невидимости, повышения силы, ловкости, выносливости и ещё некоторое количество полезных эликсиров и бульончиков. Ну а если вы бард или большой ценитель нетрадиционных видов оружия стоит попросить его показать вам свою «оружейную» и «доспешную» коллекции. За спиной Родо располагается небольшая землянка, в ней некогда жила великий друид этих земель - Хирбаг Муальф, но она уже давно покинула этот мир и теперь там живет ее преемница - замечательный знахарь по имени Силайна. Силайна помогает всем больным и раненым. У нее всегда, практически за даром, можно приобрести лечебные травы, всякого рода бинты и перевязки, без которых собственно немыслим не один поход. Оставляем за спиной хижину друида и направляемся дальше на восток. Прямо перед нами на холме вырисовывается старое каменное строение, на потрепанной дождем и ветром вывеске, которого красуется надпись «У Ивана». Это местная таверна, там собственно можно за бесплатно отдохнуть ну и конечно пропустить стаканчик другой. Место всегда чистое и опрятное, а спальное белье всегда свежее. Слева от таверны есть еще одно небольшое строение, это кузница дварфа по имени Торрин Айронфордж, там собственно можно отовариться недорогим воинским обмундированием, а так же воспользоваться его мастерской, в которой находятся печи, наковальни, чаши для покрытия оружия разными металлами и лудильные аппараты. Следует отметить, что, как и все дварфы, Торрин слывет хорошей памятью и обычно подозрителен к людям. Если вы ему понравитесь, он может дать вам небольшую скидку на свои товары, если нет - вздуть цену. В любом случае, спорить с ним лучше не стоит, мастер он очень хороший и его вещи стоят того, сколько он за них просит.
И в довершение обзора магазинов «для начинающих» скажу, что полуторный меч (меч бастард) не требующий высокого уровня, можно приобрести в кузнице Усадьбы Стигандра Ярла, что на запад от центральной части Бьорнтвайт, а боевые перчатки монаха, можно купить у Чана в окраинах Эдо, куда можно попасть, двигаясь по дороге на восток из деревни в сторону Эдо, или локацией западнее центральной части самого Эдо (если приехали туда караваном). Итак, с торговцами, которые вам будут интересны первое время - всё. Исследовать предложения других продавцов, вам уже предстоит самостоятельно.
Теперь немного о том, где можно начать получать свой первый боевой опыт. Самый распространённый способ, это конечно охота. И тут вам в помощь косули, к западу от Бьорнтвайта (животные довольно пугливые и вовсе не агрессивные). Охотится на косуль, может практически каждый, местные леса ими изобилуют, только стоит подобрать себе лук получше, да стрелы потише. Последнее время, косулье мясо, рога и копыта сильно выросли в цене и такие люди как Стив, которого вы встретите в Западных Землях, зарабатывают себе на жизнь, покупая эти продукты и вещи у охотников и продавая их торговцам в Золотом Заливе или Прибежище Воронов. Барсуки на южных полях (надо будет вернуться к лагерю Странника и повернуть на запад от загона с коровами), уже вам свои жизни без боя, просто так не отдадут. Так же охотится, можно и на волков с совами, что обитают к северу от деревни Бьорнтвайт. Волки встречаются как стаями, так и одиночками и могут оказаться достойным соперником для начинающего крепкого воина, не говоря уже о лучнике или чародее. Восточная часть леса изобилует большими рысями и кугуарами, чтобы в нее попасть, нужно пройти Бьорнтвайт до конца на восток. Если разделаться с рысью аккуратно, не испортив ее красивую шкуру, ее можно снять и выгодно продать. Что касается других способов «охоты», то для истинных борцов с нежитью могу порекомендовать мавзолей или гробницу, на кладбище (кладбище вы найдете, даже если сами того не будете хотеть J). Говорят, что еще можно насолить гоблинами, что разбили свой лагерь в пещере на востоке, чуть восточней локации с рысями, но не следует ждать теплого приема. Пещера та темная, а гоблинов там много. В принципе все вышеперечисленные представители местной фауны по силе примерно равны, за исключением разве что безобидных косуль и волков в стаях. Так же предусмотрен иной вариант получения опыта, без целенаправленного истребления той или иной группы существ. Это занятие ремёслами. Проще говоря - крафт. Я не буду сейчас на нём особо останавливаться, так как это отдельная и большая тема, скажу лишь в разрезе текущей темы, что за успешное создание той или иной вещи (ингредиента) вы получаете не только крафт-опыт (повышение навыка производства в отрасли), но и опыт общего развития персонажа. Так что теоретически, вы вполне можете обойтись без бесконечных походов за уничтожением всего живого (и не очень) в целях получения опыта и заниматься любимым делом, может быть, даже не одним. Ну и конечно, как вы понимаете, одно не исключает другого, так что вы вполне можете утром поспорить за территорию с волками или гоблинами в далёких краях, а вечером выстругивать себе «Буратину» из доски орешника.
За сим, позвольте откланяется. Всё что я описал, лишь малая толика того необъятного мира, что простирается непознанной бесконечностью на просторах Безымянных земель.
И исследовать этот мир, уже предстоит вам. Дерзайте!
4 comments to “Начало Пути”
Slider, 16th Декабрь 2008, 12:45:
Alla, 19th Декабрь 2011, 09:50:
qxatqxv, 19th Декабрь 2011, 17:31:
wvijxw, 21st Декабрь 2011, 13:43:
Your comment:
| |